听音乐提高工作效率,你最喜欢魔兽世界哪首音
分类:新能源汽车

问题:魔兽世界带给我的不仅是那段青葱岁月,还有更重要的是里面的各种交响乐,每一首都是出自大师级演奏团,话不多说我先起个头,贴上几首n1 Shimmering Flats这个适合安静的时候听,奔跑在十字路口。n2 Elwynn Forest(Ambient,静怡幽深的埃尔文森林n3 Nightsong,骑着飞龙路过灰谷会出现这首曲子,诺达希尔,高贵的子民战鼓响起,艾莎拉的荣耀与你同在。nWhy Do We Fight? ,远古,战争,神秘,中国风n4 Totems Of The Grizzlemaw,用苏格兰风笛演奏的一首曲子,闭上眼睛,清静的自然仿佛置身于北欧青草山坡,旁边有羊群,有河流,一位老人坐在草地上吹着风笛,好不自在。n先说这些吧,接下来留给你们了。n

(锦衣Reload/译,vicko238、Ent/校)就在我写下这些文字的时候,在小提琴有韵律的运弓映衬下的胜利号角在我耳中回荡。事实上,我同样鼓励你在阅读这篇文字的时候去听听——搜索《战地1》(Battlefield One)即可。我打赌在后台播放这首曲子的时候,你的注意力会更集中一点。毕竟,作为一款电子游戏的配乐,它的设计初衷就是为了提升注意力。

回答:

这是我迄今为止得到的最佳生活小技巧:当你需要集中精力的时候就去听电子游戏的配乐。这整个音乐分类都被设计来在刺激你的感官,同时又要融入你大脑的底色,因为这正是游戏配乐的重点所在。它必须在玩家做任务时响起,同时不能起到干扰作用。事实上,这些棒极了的音乐会把听众引向任务。

style="font-weight: bold;">我是笑笑游戏酱,喜欢的踩我。每天新鲜热乎的游戏资讯笑笑有,需要游戏推荐的笑笑也有,没事可以私信我聊游戏哦!

图片 1玩游戏实际上是在做一个又一个的任务。图片来源:Pexels

你最喜欢魔兽世界哪首音乐?

魔兽音乐里我喜欢听:

  • 《亡灵序曲》特别的热血高昂!!
  • 《the man without fear》,这首歌特别适合战士,尤其是高潮跟战士的暴击完美的成为一个旋律!

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大量的研究显示,周围有一些声音可以帮助你集中注意力,可能是因为这让你的潜意识有了释放的出口。这样你就不必关注同事的咳嗽声或者时不时的关门声,从而不会被间歇性干扰转移了注意力。音乐看起来能最好地帮助我们集中注意力,但不是所有音乐都可以做到这点。排行榜上最新的榜首单曲更可能让你跟着抖腿哼唱,而不是帮助你解决工作问题。

魔兽世界经典游戏音乐

  • Russell Brower & Edo Guidotti & Jason Hayes & Glenn Stafford - 2013 - 魔兽世界:熊猫人之谜2 World of Warcraft:Mists of Pandaria Volume II
  • Russell Brower & Neal Acree & Sam Cardon & Edo Guidotti & Jeremy Soule - 2012 - 魔兽世界:熊猫人之谜 World of Warcraft:Mists of Pandaria
  • Russell Brower & Derek Duke & Glenn Stafford - 2008 - 魔兽世界:巫妖王之怒 World Of Warcraft:Wrath Of The Lich King
  • Russell Brower & Derek Duke & Matt Uelmen - 2007 - 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft:The Burning Crusade
  • Jason Hayes & Tracy W. Bush & Derek Duke & Glenn Stafford - 2004 - 魔兽世界 World of WarCraft
    图片 3

每一次的版本变动都会有一款经典音乐出来,这么多年了,魔兽世界忠实玩家们应该有几首自己战斗时候特别喜欢的吧!


另一方面,安静并不是工作的理想状态,处在安静环境中的人,工作效果有可能比听音乐的同事差[1]。(对于重复性工作,听音乐的帮助是显著的,但对于复杂性认知工作而言,这一点还存在争议。这可能与研究者的研究对象、使用的音乐种类相关,需要进一步的研究才能确认)甚至有些外科医生也用音乐来帮助自己进入状态,研究表明这让手术的效率和准确性得到了提高[2]

我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!

回答:

我来回答。

1魔兽的是一个游戏。里面的青葱岁月。是非常好听,开场都非常霸气。我本人不怎么玩游戏,所以里面的音乐也不怎么熟,我只能说出一首两首而已。那是对音乐我也是非常感兴趣的,有时候会去看看。游戏一开场的时候,这一首音乐是震撼到我了,非常的热动感。一天就知道是个联盟的。玩魔兽的人应该都知道里面的音乐哪些都是比较好听的,如果有朋友知道请告诉我,谢谢大家。不知道,我也不敢随便评论。

2魔兽世界,大家有在玩这个游戏的吗?里面的背景音乐应该有好多。我哪天有时间要进去看看。听听里面的音乐。谢谢悟空问答的邀请。我也就知道这么一首而已,谢谢你。广大的头条朋友们,你说我说的对吗?如果有光影魔术世界里面的音乐。请朋友们告诉我,我会第一时间回答你。谢谢大家的支持和厚爱!
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回答:

感谢邀请,在魔兽世界里小墨我最喜欢的音乐还是Lion's Pride(就是著名的酒馆小调,至今一直是我的手机铃声)。

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其实魔兽世界里的音乐真的做的非常的棒,每个人都有自己喜欢的音乐,而喜欢Lion's Pride这一音乐的原因,或许对于我来说里面还有我许多的回忆。

初听到这一音乐的时候是我刚进入闪金镇的狮王之傲旅店内,那时候才5级的我刚离开北郡修道院,准备去位于艾尔文森林的繁华城镇闪金镇,从身边的小伙伴处了解,每到一个地方首先需要做的一件事就是定炉石,就这样我踏入到了闪金镇内唯一的旅店——狮王之傲。

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在踏入旅店的一霎那,这首轻快而又动听的音乐就随着耳机进入到了我的大脑中,这首音乐像是有某种魔力,会让人将紧张的心情放松开来,配合旅店酒馆,再合适不过了。不管是在阴雨的早晨、还是慵懒的午后,坐在酒馆内,烤着炉火、喝着小酒、听着舒心的Lion's Pride,你会觉得在魔兽的世界里还有除了副本、战场以外,另一种游戏的方式——休闲。

回答:

欢迎大家踊跃回答再贴两手

Sons of Plunder

Lullaby

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回答:

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。。。。。。。

回答:

魔兽的音乐都做得很用心,各种族,各主城,每块地图,每片地区都有不同的音乐,我喜欢的很多。要说最喜欢的是在暮光高地,有一个系列任务,是帮一个矮人追求一个矮人首领(好像是叫什么铜须,反正是铜须家族的)的女儿。你要去帮忙打猎,准备婚宴上的肉食,还要去找一个游吟诗人请他谱曲,他会给你一些歌词任你挑选,总之就是要表达那个矮人对首领女儿的爱意。在婚礼上,那个游吟诗人弹着琴(好像是纽特琴),唱着你选的歌词,太好玩了!他唱的那首歌太好听了!这首歌知道的人不多。现在这个任务应该还在!还有狮王之傲旅店里的那首酒馆小调也是我的最爱,我正在把它改编成吉他曲。刚才有位朋友提到《亡灵序曲》,但据我所知,《亡灵序曲》并不是魔兽的音乐!

回答:

a new day has com 亡灵序曲 WOW片头动画主题音乐<Intro Movie-Seasons of War>和暴风城背景音乐<Stormwind>,有圣歌的味道,让人大量产生肾上腺素 WOW旅店音乐<Tavern>,罕见的轻松欢快的音乐 <魔兽争霸3:混乱之治>战役通关后,放制作组名单时的片尾动画中,阿尔萨斯弹电吉他唱的歌 前段日子BLZ嘉年华时推出的<我叫鱼人>也停有意思的 上层精灵的挽歌 幽暗城女王希尔瓦娜斯唱的

对于在工作时听电子游戏配乐,现在还没有专门的大量研究。但是看起来游戏音乐确实符合最佳工作环境的已知几项有证据的指标: 

#1无歌词

经过漫长岁月的演化,你的大脑被设计来探测人类的各种存在形式。你的眼睛倾向于看见人脸(即使那里根本没有脸),你耳朵的听力范围是根据人类的声音频率调整的。这就是为什么在有人说话的时候你会被干扰——你的大脑总是试图将注意力转移到说话人的身上,而不是你要做的事情上。喧闹的咖啡店不会有这种影响,因为声音混杂在了一起导致无法被识别为语言。但是在开放的办公环境中,人的说话声会溜进你的听力范围之内,而这足以让你走神。实际上,一项在开放办公环境中的研究发现广播讲话对工作效率是最没有帮助的,而持续的背景噪音反而提升了工作效率[3]

图片 10说起广播,学校也是重灾区。图片来源:Wikimedia Commons

电子游戏配乐很少会有人声,就算有人声,往往也只是在发声(类似于空灵的“啊啊啊”和“喔喔喔”)而没有真正的词语存在。

一个奇怪的例外是《模拟人生》。游戏中的广播有一些虚拟角色在说话,但是既然你虚拟世界中的公民说的是模拟市民语(Simlish),你的耳朵应该不会真把它当成语言——因为那的确不是一种语言。《模拟人生》系列的配乐在提高效率上起到了惊人的作用,也许是因为你需要玩数小时的游戏去做可能很无聊的任务。你装修墙壁、放置家具,你告诉你的市民们去浴室,然后你等他们慢慢吃完为晚餐做的烤宽面条。来试试在沉默中玩《模拟人生》吧,可无聊了。但是有了欢欣的背景音乐之后,你会被催促着继续前进。

图片 11《模拟人生》截图。图片来源:Flicker

#2相对稳定、低音量

大多数音乐想要用变化的音量吸引住你,因为大声的音乐令人激动而安静的音乐使人镇定。在两者间切换可以轻易改变歌曲的整体基调。但是如果一首歌在你写下一句话的中途音量突然变到最大,你就会被干扰。你不想要这种效果,不想要任何惊喜。平稳的音量渐强可以在有存在感的同时不产生干扰,这绝对是电子游戏通常所拥有的配乐特点。这种音乐可以帮助你提升效率,正是你所需要的。

甚至太大的环境噪音也会让人分心。一项研究发现[4],过大的声音会降低你处理信息的能力,而较低或者中等程度的环境噪音会提升产出效率和创造力。

#3相对节奏较快

不是所有古典音乐的节奏都很慢,但通常听古典音乐会让人放松是有理由的:它们大部分都有着甜美悦耳的旋律。但是你不是在寻找让人镇静的旋律,你需要刺激你的意识。
 
从定义上看,电子游戏音乐几乎不可能是舒缓的。没人会在冷静下来的时候多次玩一个耗时22小时的虚拟情节。作曲家需要创造出让人蠢蠢欲动、激情澎湃的作品,同时不能有精疲力竭感。

图片 12等下,如果设备换成这个,我愿意试试玩22小时的游戏。图片来源:Pexels

这和说唱、嘻哈适用于锻炼的道理有点类似——有节奏和律动推着你向前,让你保持动力。事实上,科学研究发现运动员在听有节奏的音乐时表现更好。这一类的音乐还能让在你做一些不需要思考的重复性任务时提升效率,因为它们给了你的大脑新的关注点。但是如果你的工作涉及阅读和写作,你就需要没有歌词的音乐。

这里有一些棒极了的音乐推荐给你,你也可以去网上找《模拟人生》的配乐来听。记住别去学模拟市民语,否则你就什么事儿也干不成了。

歌曲列表

  1. Prologue(feat. Julie Elven) – Part 1 – Motherland (Joris de Man)
  2. Victory (Neal Acree, Derek Duke)
  3. Halo (Martin O’Donnell, Micheal Salvatori)
  4. The Last of Us (Gustavo Santaolalla)
  5. Battlefield One (Johan Söderqvist, Patrik Andrén)
  6. Legends of Azeroth – Main Title (Jason Hayes)
  7. StarCraft Main Title (Glenn Stafford, Derek Duke, Jason Hayes)
  8. Heaven’s Devils (Glenn Stafford, Derek Duke, Neal Acree, Russell Brower)
  9. Rogue (Matt Uelmen)
  10. Battlefield 4 “Warsaw” Theme (Rami)

参考资料

  1. 1.Lesiuk, T. (2005). The effect of music listening on work performance. Psychology of music33(2), 173-191.
  2. Allen, K., & Blascovich, J. (1994). Effects of music on cardiovascular reactivity among surgeons. Jama272(11), 882-884.
  3. Venetjoki, N., Kaarlela-Tuomaala, A., Keskinen, E., & Hongisto, V. (2006). The effect of speech and speech intelligibility on task performance. Ergonomics49(11), 1068-1091.
  4. Mehta, R., Zhu, R., & Cheema, A. (2012). Is noise always bad? Exploring the effects of ambient noise on creative cognition. Journal of Consumer Research39(4), 784-799.

题图来源:pixabay

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